domingo, 4 de março de 2012

O que é Overclock?

O mercado de componentes para computador é bastante agitado, e o avanço tecnológico, cada vez maior, garante que a cada ano dezenas de novas opções surgem, vencendo os limites de desempenho vigentes. Porém, esse suposto limite não é tão forte quanto parece, e pode ser superado. Para quebrar estas fronteiras, existe a técnica do overclock.

O overclock é, basicamente, um processo no qual a velocidade de componentes específicos de um computador pessoal são manualmente aumentadas, através de configurações e instruções diretas para o hardware. A melhora de desempenho que é atingida após o processo pode variar, mas entusiastas conseguem fazer componentes antigos funcionarem como os últimos lançamentos, assim como fazem as peças mais modernas superarem os limites da tecnologia atual.

O foco principal dos usuários que fazem overclock em seus PCs é no processador, na memória, no chipset da placa-mãe e na placa de vídeo. Cada um destes componentes tem um grau de sensibilidade diferente, e os efeitos máximos possíveis em cada peça de hardware variam, conforme parâmetros específicos de cada uma das peças, a respeito de tolerância a altas tensões, refrigeração e outros atributos estruturais.

Uma técnica perigosa

Estes fatores são cruciais no processo de overclock. Um usuário que não tem um bom conhecimento a respeito de seu hardware pode acabar danificando gravemente seu equipamento. Parâmetros que podem ser alterados no processo envolvem taxas de transferência de dados, multiplicadores de CPU e a velocidade do FSB (Front Side Bus) da placa mãe, entre outros.

Os danos que podem ser causados pelo processo podem ser graves a ponto de inutilizar uma peça de hardware. Alterações na voltagem de componentes são particularmente perigosas, pois podem causar danos físicos graves no equipamento, caso as tensões configuradas sejam maiores do que aquelas suportadas pela estrutura. Por isso, o usuário deve estar completamente ciente dos limites de overclock que seu equipamento suporta.

Um cooler de qualidade é indispensável para este tipo de processo.

Obviamente, estes riscos são compensados pelas vantagens proporcionadas pelo overclock. O usuário precisa saber muito bem as capacidades de seu hardware, e este tipo de estudo pode acabar criando um interesse grande a respeito de tópicos avançados de computação e engenharia de hardware. O aprendizado em potencial a respeito destes assuntos é, ao mesmo tempo, uma necessidade e uma recompensa pelo interesse em overclock.

Outra vantagem é o fato de que as despesas em hardware podem ser diminuídas, ao comprar uma peça mais fraca e elevá-la às capacidades dos componentes mais modernos do mercado. Porém, esta diferença de preço pode acabar sendo gasta em equipamento de refrigeração e outras ferramentas específicas para overclock. Cabe ao usuário ter bom senso a respeito de suas finanças neste tipo de procedimento.

Um verdadeiro hobby

Qualquer usuário que já tenha navegado em um fórum de hardware também deve ter notado que existe uma comunidade muito grande de “overclockers” ao redor do mundo. Competições são freqüentemente realizadas, nas quais os competidores tentam levar seus computadores muito além de seus limites, recorrendo até mesmo a técnicas absurdas de refrigeração, como nitrogênio líquido. Isso demonstra que o overclock pode assumir até mesmo um aspecto de hobby, uma espécie de esporte, que, graças aos riscos estruturais para o hardware, pode ser considerado “radical”.

Complexos sistemas de refrigeração são necessários para sustentar um overclock alto.

As desvantagens, conforme dito, são principalmente aquelas relativas à estrutura do hardware. Operar em níveis muito mais altos do que aqueles recomendados pelos desenvolvedores pode diminuir a vida útil de componentes, e danos relacionados a overclock geralmente não são cobertos por garantias fornecidas por fabricantes ou revendedores. Além disso, os sistemas de refrigeração, caso sejam baseados em ventoinhas, podem incomodar pelo ruído constante.

Os riscos de overclock são indiscutíveis, assim como as possíveis vantagens. Usuários que descobrem este mundo geralmente se empolgam e tornam-se fãs da técnica, mas, caso você se interesse, saiba que não é algo para os fracos de coração. É um mundo que exige conhecimento, paciência, habilidade e muita vontade de aprender e desafiar os limites físicos de seu equipamento, por mais arriscado que isto possa ser.

Project CARS : vem com uma melhor iluminação e um ciclo dia-noite

Como prometido, Slightly Mad Studios lançou uma nova compilação para Project CARS. Esta nova versão vem com um melhor sistema de iluminação, bem como um ciclo dia-noite . Há obviamente alguns problemas com ele , mas a empresa promete corrigir todos eles e ajustar o tempo do jogo. Nas próximas semanas , Slightly Mad Studios irá adicionar partículas de chuva , salpicos , efeitos de pára-brisas (precisa limpar o pára-brisas ) , adicionar código para fazer trilhas "molhado" e reflexiva , apresentar secagem em linhas de corrida , e trazer tempo localizado a estágios do jogo. Naturalmente, alguns membros da comunidade tenham capturado alguns novos screenshots e vídeos que podem ser vistos abaixo. Divirta-se!


!


Activision revela detalhes do novo DLC de Modern Warfare 3

A Activision está preparando um novo pacote de DLC para os jogadores de Call of Duty: Modern Warfare 3, que não possuem assinatura no serviço Elite. Estes conteúdos foram anunciados em fevereiro, quando foi confirmado que o DLC teria também algumas coisas que até então eram restritas a membros Elite.

imagem


Chamado de Content Collection #1, o primeiro pacote para o público não-assinante provavelmente terá os mapas Liberation, Piazza e Overwatch, que foram os primeiros mapas que os membros assinantes receberam.

Além disso, a Activision confirmou que o pacote também terá a próxima leva de conteúdos exclusivos do Elite, como um novo mapa multiplayer chamado Black Box, onde existem os destroços do Força Aérea Um em algum lugar da Califórnia.

Para quem gosta do modo cooperativo do jogo, duas missões de Spec Ops também serão inclusas, chamadas Black Ice e Negotiator, onde na primeira o jogador precisa explodir uma mina de diamantes e a segunda é uma operação de resgate de reféns na Índia.

A primeira plataforma a receber a Content Collection #1 será o Xbox 360, através da Live, no dia 20 de março. Depois de um tempo, outras plataformas receberão o conteúdo. Não existe preço definido para o pacote, mas todos os membros Elite receberão de graça.

Nintendo vence processo sobre violação das patentes do Wii Fit e Wii Fit Plus (Wii)


imagem

Depois de diversos processos sofridos pela Nintendo envolvendo as patentes utilizadas nos acessórios e inovações do Wii, a empresa conseguiu sair vencedora de mais um deles provando sua inocência. Dessa vez, a Big N provou a criação da tecnologia utilizada nos jogos Wii Fit e Wii Fit Plus, que estavam sendo contestadas judicialmente por uma empresa americana chamada IA Labs CA.

A IA Labs CA havia acusado a Nintendo de violar uma suposta patente após uma reunião que teve com a empresa em dezembro de 2007. Como o primeiro game,Wii Fit, foi lançado em 01 de dezembro de 2007, a acusação tornou-se inconsistente e foi negada pelo poder judiciário norte-americano.

Segundo informações publicadas pela Nintendo, esse já é o terceiro processo relacionado a patentes e tecnologias que a empresa vence só nesse ano.

Via VG347

A equipe de Freaks não pode ver o controle final de Wii U até um dia antes da E3


imagem

Guillaume Brunier, da produtora Ubisoft, compartilhou que a equipe está trabalhando em Freaks Killer From Outer Space nem sequer ver o controle do wii u final até um dia antes da E3!

A equipe de Freaks trabalhou com os primeiros kits do Wii U dev antes da E3, mas ainda não tínhamos visto o dispositivo real, até um dia antes do show.

Eu não sei o que mais impressionou pelo - sigilo absoluto da Nintendo com o dispositivo, mesmo para um dos seus maiores apoiantes de terceiros, ou o fato de que a Ubisoft tirou um pedaço de um show com o hardware. De qualquer maneira, eles merecem alguns adereços principais para isso..

parece que a nintendo não quer que nada vaze antes da E32012


Freaks Killer From Outer Space é exclusivo de wii u.

Memória turbinada: novo recorde de overclock supera 3,7 GHz

Suíço utilizou nitrogênio líquido para manter memórias da G.SKILL resfriadas em temperaturas próximas de -200 ºC.

imagem

imagem


Na última quarta-feira, o profissional em overclocks Christian Ney adicionou uma nova marca aos recordes de memórias turbinadas. O feito foi registrado no site HWBOT, local comum para registro desse tipo de atividade, em um post que indica a incrível marca de frequência DDR 3.736 MHz (o dobro do clock DRAM que foi registrado em 1.868 MHz).

Para conseguir tal façanha, o rapaz usou um módulo RipjawsZ DDR3 de 4 GB da marca G.SKILL. Como de costume, a refrigeração utilizada era a base de nitrogênio líquido, solução que permitiu resfriar o componente a -197 ºC. O PC contava com um processador AMD A8-3870K. Todos os detalhes estão disponíveis na postagem original no site HWBOT.

imagem


imagem

imagem

imagem

Street Fighter x Tekken - Descoberto no Disco do Game Varios Modelos que servirão de DLC

Foram descobertos pelo site EventHubs.com vários modelos de personagens e roupas alternativas dentro do disco para plataforma Xbox 360 do novo game da Capcom, Street Fighter x Tekken. Como todos já imaginam os modelos servirão de DLC's para o game, vendidas separadamente mesmo já contendo no disco.

imagem

imagem

imagem

imagem

imagem

imagem

imagem

imagem

imagem


Street Fighter X Tekken será lançado no dia 6 de março para PS3 e Xbox 360, e dia 11 para PC, a versão para PSVita ainda não tem data definida.

Loja da Nova Zelândia faz pré-venda de God of War IV para 28 de setembro de 2012


imagem


E os rumores o desenvolvimento de God of War IV não param de aparecer. Após a oferta de emprego da Sony Santa Monica sugerir a produção de uma sequência, a rede de lojas neozelandesa Mighty Ape listou o novo game do deus da guerra para o dia 28 de setembro de 2012.


Como a própria página cita, trata-se apenas de uma data estimada. No entanto, o principal ponto é que o anúncio serve como um forte indicador de que Kratos está realmente prestes a voltar aos consoles. Além disso, a informação coincide com outro rumor que havia surgido no início do ano.

imagem


A Sony não comentou os boatos e, provavelmente, só irá mencionar o nome "God of War IV" quando ele for realmente apresentado.

CHUCK NORRIS VS SANTA CLAUS

kkkkkkkk

Chuck Norris vs Super Mario Bros

To com medo pô (kkkkkkkk)


Conheça Os 10 Jogos Mais Platinados no PlayStation 3

Os Trófeus da PlayStation Network surgiram em 2008, criando legiões de "Caçadores de Troféus" (já ouvi vários outros nomes também). A presa mais cobiçada por esses caçadores de tesouros digitais é o Troféu de Platina. Para os inexperientes, a maioria dos jogos em disco recompensa os jogadores que desbloqueiam completamente uma longa lista de tarefas específicas no jogo anexando um Troféu de Platina ao seu ID da PSN. É a maneira mais rápida de avaliar a habilidade de outro jogador - embora qualquer pessoa consiga acumular uma grande quantidade de Troféus de Bronze, a maior parte da Platinas exigem uma mistura de habilidade e dedicação.

Há algumas semanas, um ouvinte do PlayStation Blogcast perguntou: vocês conseguem dizer quais são os 10 jogos mais platinados?

Vasculhamos os servidores e aqui está a lista, classificada pelo número total de Troféus de Platina obtidos:

  1. Assassin's Creed II
  2. Modern Warfare 2
  3. UNCHARTED 2: Among Thieves
  4. God of War 3
  5. Resident Evil 5
  6. inFamous
  7. UNCHARTED: Drake's Fortune
  8. God of War (GoW HD Collection)
  9. Borderlands
  10. Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (Sly Collection)

Analisando a lista, é possível notar algumas tendências interessantes:

  1. Todos são bons jogos - a média no Metacritic para os jogos acima é 89, então é seguro dizer que esses jogos tem um nível de qualidade alto o bastante para que os jogadores queiram explorá-los por completo para encontrar todos os itens coletáveis (Assassin's Creed II, Sly 1), ou se sintam motivados a terminá-los múltiplas vezes na maior dificuldade de todas para desbloquear esses Troféus (UNCHARTED, Modern Warfare, God of War).

  1. São sucessos de venda - estamos levando em conta o número total de Troféus de Platina, portanto é possível afirmar que jogos que vendem mais cópias têm mais Platinas. Deve ser por isso que não vemos CSI Fatal Conspiracy ou Hannah Montana: The Movie na lista, apesar de todo mundo saber que é bem fácil platiná-los.

  1. Poucos Troféus de multiplayer - Nenhum dos jogos litados tem o temido Troféu "Atinja o Rank 50 no Multiplayer". Até mesmo Modern Warfare 2, cujo foco no multiplayer é grande, tem mais Troféus na campanha e nas missões Spec Ops. Eu acho que é por isso que vemos Assassin's Creed II na lista, e não AC: Brotherhood, que introduziu o modo multiplayer na série (e associa 10 Troféus a esse modo, que são difíceis de desbloquear). Tomem nota, desenvolvedores!

  1. Não são jogos muito recentes - o jogo mais recente da lista é Sly 1 da versão Sly Collection, que saiu no ano passado. Todos os demais saíram em 2009 ou antes. Minhas teorias: leva tempo encontrar tudo o que há para ser visto, e com muitos desses jogos sendo vendidos por preços reduzidos, muitas pessoas ainda estão interessadas em comprá-los para caçar Platinas.

Com esses critérios em mente, eis alguns títulos que podemos esperar ver na lista daqui a um ano: Skyrim, Jak & Daxter, outro Call of Duty, UNCHARTED 3: Drake's Deception e UNCHARTED: Golden Abyss. Sim, com Troféus agora no PS Vita, há uma nova fronteira a ser explorada pelos Caçadores de Troféus.

Boa caçada!

Troll (internet)

Um troll, na gíria da internet, designa uma pessoa cujo comportamento tende sistematicamente a desestabilizar uma discussão, provocar e enfurecer as pessoas envolvidas nelas. O termo surgiu na Usenet, derivado da expressão trolling for suckers (lançando a isca para os trouxas), identificado e atribuído ao(s) causador(es) das sistemáticas flamewars.[1]

O comportamento do troll pode ser encarado como um teste de ruptura da etiqueta,[2] uma mais-valia das sociedades civilizadas.

Sistemáticas

Há várias sistemáticas desenvolvidas por trolls para atuar num fórum de Internet, entre elas:

  • Jogar a isca e sair correndo: consiste em postar uma mensagem de polêmica grande já esperando uma grande reação em cadeia e flame war. Porém o troll não se envolve mais na discussão, some após a mensagem original e se diverte com a repercussão. Uma forma mais branda é postar noticias polêmicas (às vezes mensagens não-verídicas) só para observar a reação da comunidade.
  • Induzir a baixar o nível: alguns trolls testam a paciência dos interlocutores, induzem e persuadem a pessoa a perder o bom senso na discussão e apelar para baixaria e xingamentos. Com isso, o troll"queima o filme", consegue que a pessoa se auto-difame na comunidade por ter descido a um nível tão baixo.
  • Desfile intelectual: um troll pode ter um bom nível intelectual, vocabulário sofisticado diante de outros discursantes, desfilar referências e contradizer os argumentos dos rivais por conhecimento e pesquisa, muitas vezes expondo-os ao ridículo e questionando sua formação educacional.
  • Repetição de falácias: outro método usado que induz ao cansaço, aqui o troll repete seu conjunto de falácias até que leve seu interlocutor à exaustão, alegando depois ter vencido a discussão após o abandono do oponente.

Processo

Antigamente acreditava-se que para combater trolls de forma eficiente, os usuários e frequentadores de comunidades deviam se valer de apenas uma regra: Não alimente os trolls. (do inglês Don't feed the trolls). O fundamento dessa regra vem da afirmação de que se você discute com um troll, então ele já ganhou de você. Como um troll precisa de atenção para obter prazer e ser bem sucedido, ignorando um troll os usuários não apenas intimidariam seu ato como também provocariam profundo desgosto e frustração nele. O problema é que, quanto maior o quórum da discussão, mais difícil de se realizar essa tarefa, pois em qualquer grupo de debate sempre haverá alguém que responda ao troll. Mesmo que ninguém responda, nada é mais fácil do que convocar um segundo troll para discutir. Recentemente tornou-se comum observar a invasão de fóruns por grupos de trolls em que alguns "defendem" um ponto de vista e outros "defendem" o ponto de vista oposto apenas para baixar o nível da discussão, utilizando-se de argumentos estereotipados, falaciosos ou ofensivos.

Aos internautas sem poder de moderação, cabe apenas colaborar com a moderação indicando a atuação dos trolls e solicitando providências. Se a moderação não atuar adequadamente, o melhor é simplesmente abandonar o ambiente, pois a presença de trolls põe em xeque a credibilidade do blog ou da comunidade.

Aos moderadores de blogs, fóruns e comunidades, cabe evitar que um troll provoque estragos usando os poderes de moderação. As recomendações gerais são as seguintes:

  • Estabelecer regras de comportamento simples e claras, postadas em local bem visível para que não possa ser alegado seu desconhecimento.
  • Vigiar o conteúdo das mensagens para se certificar que nenhum direito está sendo violado.
  • Cortar pela raiz comentários provocativos, banindo temporária ou permanentemente os autores e alertando frequentemente os comentaristas de boa fé para não alimentar os trolls.
  • Ignorar ameaças (morte, processo) e agir friamente em face de um clima desestabilizado.
  • Não deixar se envolver ideologicamente contra a opinião do troll, pois isso leva à geração de novos trolls que discordam do anterior e têm respaldo da moderação. Isso abala a credibilidade do próprio fórum.
  • Fazer checagem de IP para certificar-se que não há clones.
  • Não costuma ser muito eficiente, mas pode-se dar um ultimato a um grupo de trolls quando esses começarem a passar dos limites. Não se deve hesitar em expulsar os trolls em caso de reincidência.
  • Deletar todas as mensagens dos trolls pode afastar contribuidores legítimos apenas levantando pontos de polêmica na comunidade. Por outro lado, não deletar pode gerar o efeito de "busca de troféu" em quetrolls invadem um espaço mesmo sabendo que serão expulsos apenas para deixar sua marca. A aplicação de uma ou outra estratégia deve ser analisada caso a caso. O ideal é se instaurar uma política de flood e posts ofensivos nas regras.
  • Finalmente, há que se lembrar que a própria moderação pode ser composta ou infiltrada por trolls, caso em que só resta abandonar o ambiente.

Como Remover Mensagem de que o Windows 7 é Pirata

(e me falam que pirataria não compensa,kkkkkk)


sábado, 3 de março de 2012

The Legend of Zelda (série)

Triforce.svg

The Legend of Zelda, em português "A Lenda de Zelda", é uma série de jogos eletrônicos da Nintendo criada em 1986 por Shigeru Miyamoto, o mesmo que criou grandes obras como Mario e Donkey Kong. Os jogos se passam no reino de Hyrule, num ambiente de fantasia. A jogabilidade mistura aventura e ação com elementos de RPG. A série é muito apreciada por suas tramas complexas, quebra-cabeças, jogabilidade e pela superprodução.

O protagonista é o jovem guerreiro Link, cuja missão, na maioria dos jogos, é salvar o reino de Hyrule, a Princesa Zelda e proteger a Triforce, o símbolo deixado pelas deusas, que pode trazer ao mundo uma era de harmonia e prosperidade, mas pode destruí-lo se cair em mãos erradas. Cada um dos triângulos tem um significado diferente, sendo que um significa o poder, atribuído a Ganondorf, um significa a sabedoria, atribuída a Zelda, e um significa a coragem, atribuída a Link. O antagonista é Ganon (Ganondorf). Mas a medida que a série progredia, a velha história do "salve a princesa" era expandida, incluindo por exemplo viagem no tempo.

Para criar o tema de Zelda, Miyamoto se inspirou nas suas andanças como criança em Kyoto, explorando cavernas e florestas, além de mitologia nórdica ejaponesa. O nome Zelda, segundo o autor, vem da esposa do famoso escritor norte americano Francis Scott Fitzgerald, seu nome completo era Zelda Sayre. Miyamoto disse ter gostado da sonoridade do nome.

Lista de jogos

TítuloAno de lançamentoSistema
The Legend of Zelda21 de fevereiro de 1986 – Japão
1987 – América, Europa
Famicom Disk System (FDS) / Nintendo Entertainment System (NES) / Game Boy Advance (GBA) / Wii "Virtual Console"
The Adventure of Link14 de janeiro de 1987 – Japão
1988 – América
Famicom Disk System (FDS) / Nintendo Entertainment System (NES) / Game Boy Advance (GBA) / Wii "Virtual Console"
A Link to the Past21 de novembro de 1991 – Japão
1992 – América
Super Famicom Disk System (SFDS) / Super Nintendo Entertainment System (SNES) / Game Boy Advance (GBA) / Wii "Virtual Console"
Link's Awakening *6 de junho de 1993 – Japão
1994 – América
Game Boy (GB) / Game Boy Color (GBC) / Nintendo 3DS (N3DS) "eShop"
Ocarina of Time **21 de novembro de 1998 – Japão
1998 – América, Europa
Nintendo 64 (N64) / Nintendo GameCube (NGC) / Wii "Virtual Console" / Nintendo 3DS (3DS)
Majora's Mask27 de abril de 2000 – Japão
2000 – América, Europa
Nintendo 64 (N64) / Wii "Virtual Console"
Oracle of Ages27 de fevereiro de 2001 – Japão
2001 – América, Europa
Game Boy Color (GBC)
Oracle of Seasons5 de outubro de 2001 – Japão
2001 – América, Europa
Game Boy Color (GBC)
Four Swords2002 – América
2003 – Japão
Game Boy Advance (GBA)
The Wind Waker13 de dezembro de 2002 – Japão
2003 – América, Europa
Nintendo GameCube (NGC)
Four Swords Adventures2004 – Japão
2004 – América, Europa
Nintendo GameCube (NGC)
The Minish Cap2004 – Japão
2004 – Europa
2005 – América
Game Boy Advance (GBA)
Twilight Princess19 de Novembro de 2006 (Wii, EUA)
10 de Dezembro, 2006 (GameCube, EUA)
Nintendo GameCube (NGC) / Wii
Phantom Hourglass2007Nintendo DS (NDS)
Link's Crossbow Training2007Wii
Spirit Tracks2009Nintendo DS (NDS)
Skyward Sword2011Wii

  • Link's Awakening foi relançado para Game Boy Color sobre o nome "Link's Awakening DX"
    • Ocarina of Time foi relançado para Nintendo 3DS sobre o nome "Ocarina of Time 3D"

Cronologia

A cronologia sempre foi um ponto de debate entre os fãs da série. Entretanto, alguns episódios fizeram que alguns pontos são aceitos pela maioria dos fãs. Certamente, existem vários Links, em tempos diferentes que são encarregados de salvar Hyrule.


Linha do Tempo

Este é o maior motivo de debate entre os fãs. Entretanto a linha do tempo mais aceita (e que possui mais fatos sustentando) é a retratada a seguir:

-Antes da divisão das dimensões, no final de Ocarina of Time:

       -- Herói bem sucedido -- 

-- Linha de tempo criança --

-- Linha de tempo adulta --

        -- Herói derrotado -- 

Curiosidades


Ligações externas